La scienza

Lo standard aperto per la qualità del video esplicativo.

Abbiamo letto la ricerca pubblicata su come le persone imparano dai video e trasformato le scoperte che hanno superato l’esame in regole numeriche che il nostro generatore deve rispettare. Ecco l’intera specifica, citazioni comprese, con ciò che non siamo riusciti a verificare chiaramente indicato. È pubblica perché uno standard che non puoi ispezionare non è uno standard.

Come leggere questo

Ogni regola indossa il suo grado di evidenza.

Chiunque può dire di essere basato sulla scienza. Valutiamo ogni affermazione così distingui un effetto verificato da un’ipotesi di lavoro. L’onestà è la credibilità.

Verificato Ha superato una verifica avversariale contro una fonte primaria.
Derivato Una conseguenza aritmetica di una regola verificata.
Euristico Canone della pratica o estrapolazione dei principi di Mayer, non verificato questo giro.
Prodotto Una decisione di prodotto, non un’affermazione di ricerca.
Pipeline Una proprietà misurata della nostra pipeline.
Parte uno

Le undici leggi di design.

Cosa dice davvero la scienza, con le dimensioni dell’effetto e un link alla fonte primaria per ciascuna.

L1 Verificato

La rivelazione progressiva è obbligatoria, ed è la leva più grande che controlliamo.

Il contenuto costruito tratto dopo tratto batte in modo misurabile il mostrare scene finite. Ritenzione ηp²=0.13 to 0.17, transfer ηp²=0.10 to 0.16, replicato in due esperimenti con narrazione identica.

In Sketchie: Non tagliare mai a un diagramma finito. Ogni elemento si disegna. Non è estetica, è il meccanismo di ritenzione.

Fonte: PMC9898452
L2 Verificato

La mano visibile è opzionale. Il disegno no.

Disegnare a mano vs spingere con la mano vs senza mano ha cambiato la motivazione intrinseca (p=0.033) ma non ha prodotto differenze nei risultati di apprendimento.

In Sketchie: Saltiamo il rendering di una mano e non perdiamo nulla di misurabile. Ciò che conta è il disegnarsi stesso.

Fonte: Smart Learn. Env. 2023
L3 Verificato

La segnalazione compra ritenzione e transfer abbassando il carico cognitivo.

Meta-analisi, 32 studies, N≈3,597: i segnali danno ritenzione d=0.27, transfer d=0.34, carico d=−0.11. L’entità della riduzione di carico predice il guadagno di apprendimento (β=−0.70 ritenzione, −0.60 transfer).

In Sketchie: Frecce, tocchi di colore e rivelazioni di etichetta sono segnali, non decorazione. Ogni segnale punta a ciò che la narrazione sta dicendo ora.

Fonte: PMC5576760
L4 Verificato

Segmenta, e lascia spazi di elaborazione.

Una meta-analisi sulla segmentazione ha trovato guadagni significativi di ritenzione e transfer, da piccoli a medi. Parte del beneficio viene dal tempo di elaborazione che creano i confini.

In Sketchie: Le scene sono segmenti. Dopo l’ultima rivelazione di una scena, la narrazione resta in silenzio per almeno 0.7 seconds prima dello stacco.

Fonte: Rey et al. 2019
L5 Verificato

Il dirupo dei sei minuti è reale.

Su 6.9 million sessioni edX, il coinvolgimento si attesta vicino a 1.0 sotto i 6 minuti, cala a circa 0.55 tra 9 e 12 minuti, e scende a circa 0.2 oltre i 12 minuti. Confermato in modo indipendente in una replica del 2026.

In Sketchie: L’output predefinito è 6:00 fisso. Le richieste più lunghe diventano una serie di video a capitoli, mai un video lungo.

Fonte: Guo et al. 2014
L6 Verificato

Il disegno stile Khan batte le slide a qualsiasi durata.

Circa 0.72 vs 0.52 di coinvolgimento normalizzato a 3 a 6 minuti, attribuito al movimento disegnato a mano più una consegna parlata e improvvisata.

In Sketchie: Il formato è validato. La narrazione deve suonare parlata, non letta. Le contrazioni sono permesse, il rivolgersi diretto è incoraggiato.

Fonte: Guo et al. 2014
L7 Verificato

Narrazione e rivelazione progressiva devono andare insieme.

Un copione narrativo ha migliorato il transfer (ηp²=0.12 to 0.20) ma non la ritenzione da solo. Abbinato CON il disegno progressivo, il narrativo ha battuto l’informativo nella ritenzione (p=0.021). Su visivi STATICI, ha vinto invece un copione informativo (η²=0.21 to 0.24).

In Sketchie: I nostri copioni usano la grammatica del racconto, un attore con un obiettivo, un ostacolo e una risoluzione, proprio perché renderizziamo sempre in modo progressivo. Mai voce narrante su un fotogramma statico.

Fonte: PMC9898452
L8 Verificato

Nessun dettaglio seducente.

Il contenuto interessante ma superfluo non migliora l’apprendimento.

In Sketchie: Ogni elemento visivo deve essere richiamato dalla narrazione. La decorazione non richiamata è un difetto, non un tocco di stile.

Fonte: Mayer 2020
L9 Verificato

Chiudi con la generazione, non solo con un riepilogo.

Le richieste che fanno riassumere o spiegare a chi apprende migliorano l’apprendimento. È il principio dell’attività generativa.

In Sketchie: Ogni video finisce con un momento di richiamo: appare una domanda, il video va in pausa per 1.5 to 2 seconds, poi un riepilogo di una riga.

Fonte: Springer 2020
L10 Verificato

I confini di evento resettano l’attenzione.

Più punti di cambio visivo e narrativo significano meno divagazione mentale.

In Sketchie: I cambi di scena sono reset di attenzione. Mettili ai confini delle idee, mai a metà di un’idea.

Fonte: Nature HSSC 2026
L11 Verificato

Non ottimizzare per l’estetica del numero di visualizzazioni.

La qualità esplicativa non correla con le visualizzazioni una volta controllata la dimensione del canale (r=0.23, non significativo). Correlano solo i like, i commenti pertinenti e le interazioni.

In Sketchie: Valutiamo il design dell’apprendimento, non i segnali di viralità.

Fonte: arXiv 2207.05872
Parte due

I numeri che la pipeline deve centrare.

Le leggi sopra diventano obiettivi concreti. È il contratto contro cui il generatore viene controllato a ogni render.

Parametro Obiettivo Grado
Durata totale del video tetto fisso 6:00; punto ideale 1:00 to 3:00 per concetto Verificato
Granularità della durata incrementi di 30-second Prodotto
Durata della scena 12 to 30 seconds, un’idea per scena Verificato
Elementi per scena 3 to 7 visibili a fine scena, titolo incluso Euristico
Cadenza di rivelazione un nuovo elemento ogni 2 to 5 seconds; mai due rivelazioni a meno di 1.2s Derivato
Sincronia rivelazione-parola l’elemento appare entro ±500ms della sua parola scatenante Derivato
Copertura di sincronia-parola almeno il 95% degli elementi porta una parola di rivelazione che si risolve Pipeline
Spazio post-scena almeno 0.7s di silenzio della narrazione dopo l’ultima rivelazione, prima dello stacco Verificato
Stile di rivelazione disegno di contorno (0.3 to 0.5s), poi un riempimento scaglionato; frecce da punta a coda Verificato
Mano visibile nessuna Verificato
Etichette tre parole o meno, parola chiave in maiuscolo; mai una frase che rispecchia la narrazione Euristico
Ritmo della narrazione 140 to 160 words per minute, registro parlato, contrazioni permesse Euristico
Struttura del copione gancio entro 10s, analogia concreta, meccanismo, ancoraggio reale, momento di richiamo, riepilogo Verificato
Grammatica narrativa attore, obiettivo, ostacolo, risoluzione, quando il dominio lo consente Verificato
Analogia almeno un’analogia concreta prima del primo termine astratto Euristico
Visivi superflui zero elementi non richiamati dalla narrazione Verificato
Chiusura domanda di richiamo, una pausa di almeno 1.5s, poi un riepilogo di una riga Verificato
Transizioni di scena stacco netto solo a un confine di idea, mai a metà di un’idea Verificato
Parte tre

L’harness di valutazione a tre livelli.

Una regola è reale solo se puoi testarla. Ogni video passa per tre livelli prima di poter uscire.

Layer A

Meccanico

Asserzioni JavaScript semplici sullo scene graph e sui tempi delle parole. Costo zero, sicuro da eseguire in CI. Durata totale sotto il tetto, ogni scena nella sua fascia di durata, 3 to 7 elementi per scena, ogni elemento porta una parola di rivelazione che cade entro ±500ms della parola pronunciata, una scena finale con una domanda e un riepilogo, e nessun elemento non richiamato dalla narrazione. Passa o fallisce, senza chiamate ai modelli.

Layer B

Semantico

Un passaggio di modello-giudice, valutato da 1 a 5, campionato ed eseguito al rilascio, mai in CI. Un’idea per scena, fedeltà delle icone, se l’analogia mappa davvero il meccanismo, qualità del gancio, una scansione di dettagli seducenti, e fedeltà al documento sorgente. Qualsiasi dimensione sotto 3 fallisce il gate di rilascio.

Layer C

Verifica dell’output

Controlli sul file renderizzato stesso. Un provino conferma nessun elemento sovrapposto ed etichette leggibili, una raffica di fotogrammi conferma che la rivelazione contorno-poi-riempimento è davvero presente, e l’audio è normalizzato nel volume senza frasi tagliate agli stacchi.

Non un manifesto, un cancello

Come Sketchie lo impone.

La specifica vale qualcosa solo se un video che la infrange non può uscire. Il Livello A gira al momento della generazione, sullo scene graph, prima di spendere un centesimo in voce o rendering. Un grafo che fallisce i controlli meccanici viene rimandato indietro per essere rigenerato con i fallimenti esatti iniettati nel prompt. Un grafo che continua a fallire non diventa mai un video.

Ogni controllo nella lista sopra mappa a un’asserzione reale nel nostro motore: il tetto di durata totale, la fascia di durata per scena, il conteggio degli elementi, il tasso di risoluzione della parola di rivelazione, il silenzio post-scena, le regole delle etichette e la chiusura domanda-più-riepilogo. Anche le frecce sono controllate, così un puntatore non attraversa mai un elemento a cui non è connesso. Lo stesso codice gira nel gate di rigenerazione del worker e nell’integrazione continua, così un cambiamento al generatore che regredirebbe la qualità blocca se stesso.

Lo standard di valutazione aperto su GitHub Leggi il codice sorgente del Livello A Inizia

Mascotte di Sketchie

Fatto per essere ricordato.

Inizia