ਵਿਗਿਆਨ

ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਵੀਡੀਓ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਮਿਆਰ.

ਲੋਕ ਵੀਡੀਓ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਖੋਜ ਅਸੀਂ ਪੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਡੇ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਪੂਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਹਵਾਲਿਆਂ ਸਮੇਤ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ ਉਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਜਨਤਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਮਿਆਰ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਉਹ ਮਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ

ਹਰੇਕ ਨਿਯਮ ਆਪਣਾ ਸਬੂਤ ਦਰਜਾ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਗਿਆਨ 'ਤੇ ਬਣਿਆ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹਰੇਕ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕੋ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਹੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਹੈ।

ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਮੁੱਢਲੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਿਰੋਧੀ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਚਿਆ।
ਲਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਗਣਿਤਕ ਨਤੀਜਾ।
ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰ ਕੈਨਨ ਜਾਂ Mayer ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ, ਇਸ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ।
ਉਤਪਾਦ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਫੈਸਲਾ, ਖੋਜ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ।
ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਸਾਡੀ ਆਪਣੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਮਾਪੀ ਗਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ।
ਭਾਗ ਇੱਕ

ਗਿਆਰਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਿਯਮ.

ਵਿਗਿਆਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਮੁੱਢਲੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਲਿੰਕ ਨਾਲ।

L1 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਖੁਲਾਸਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਲੀਵਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਲਾਈਨ ਦਰ ਲਾਈਨ ਬਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਨੂੰ ਮਾਪਣਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਦੀ ਹੈ। ਧਾਰਨ ηp²=0.13 to 0.17, ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ηp²=0.10 to 0.16, ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਾਲ ਦੋ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ 'ਤੇ ਕੱਟ ਨਾ ਕਰੋ। ਹਰ ਤੱਤ ਖੁਦ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਹਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਧਾਰਨ ਵਿਧੀ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: PMC9898452
L2 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ। ਡਰਾਇੰਗ ਨਹੀਂ।

ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣਾ ਬਨਾਮ ਹੱਥ ਨਾਲ ਧੱਕਣਾ ਬਨਾਮ ਬਿਨਾਂ ਹੱਥ ਨੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬਦਲੀ (p=0.033) ਪਰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਅਸੀਂ ਹੱਥ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਮਾਪਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ। ਖਿੱਚਣਾ ਹੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: Smart Learn. Env. 2023
L3 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਸਿਗਨਲਿੰਗ ਬੋਧਾਤਮਕ ਭਾਰ ਘਟਾ ਕੇ ਧਾਰਨ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ।

ਮੈਟਾ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, 32 studies, N≈3,597: ਸੰਕੇਤ ਧਾਰਨ d=0.27, ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ d=0.34, ਭਾਰ d=−0.11 ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਭਾਰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਲਾਭ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੀ ਹੈ (β=−0.70 ਧਾਰਨ, −0.60 ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ)।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਤੀਰ, ਰੰਗ ਪੌਪ, ਅਤੇ ਲੇਬਲ ਖੁਲਾਸੇ ਸੰਕੇਤ ਹਨ, ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਸੰਕੇਤ ਉਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹੁਣੇ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: PMC5576760
L4 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਵੰਡੋ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਗੈਪ ਛੱਡੋ।

ਇੱਕ ਵੰਡ ਮੈਟਾ-ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਧਾਰਨ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲਾਭ ਪਾਏ, ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ। ਲਾਭ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਉਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੀਮਾਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਦ੍ਰਿਸ਼ ਭਾਗ ਹਨ। ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਆਖਰੀ ਖੁਲਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੱਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਿਰਤਾਂਤ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 0.7 seconds ਚੁੱਪ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: Rey et al. 2019
L5 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਛੇ-ਮਿੰਟ ਦੀ ਚੱਟਾਨ ਅਸਲੀ ਹੈ।

6.9 million edX ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ 6 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ 1.0 ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, 9 to 12 ਮਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 0.55 ਤੱਕ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 12 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਗਭਗ 0.2 ਤੱਕ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ। 2026 ਦੀ ਦੁਹਰਾਈ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਡਿਫੌਲਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਖਤੀ ਨਾਲ 6:00 ਹੈ। ਲੰਬੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਵੀਡੀਓ ਲੜੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਵੀਡੀਓ ਨਹੀਂ।

ਸਰੋਤ: Guo et al. 2014
L6 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

Khan-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਹਰ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।

3 to 6 ਮਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 0.72 ਬਨਾਮ 0.52 ਸਧਾਰਣ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ, ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀ ਹਰਕਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ, ਬੋਲੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੰਨੀ ਗਈ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਫਾਰਮੈਟ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹੈ। ਬਿਰਤਾਂਤ ਬੋਲਿਆ ਹੋਇਆ ਲੱਗਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਨਹੀਂ। ਸੰਕੁਚਨਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ, ਸਿੱਧੇ ਸੰਬੋਧਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: Guo et al. 2014
L7 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਖੁਲਾਸਾ ਜੋੜੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਸੁਧਾਰਿਆ (ηp²=0.12 to 0.20) ਪਰ ਇਕੱਲੇ ਧਾਰਨ ਨਹੀਂ। ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਨੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ (p=0.021)। ਸਥਿਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ 'ਤੇ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜਿੱਤੀ (η²=0.21 to 0.24)।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਸਾਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਕਹਾਣੀ ਵਿਆਕਰਣ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਟੀਚੇ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ, ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੱਲ, ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਥਿਰ ਫਰੇਮ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਵੌਇਸਓਵਰ ਨਹੀਂ।

ਸਰੋਤ: PMC9898452
L8 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਕੋਈ ਲੁਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ।

ਦਿਲਚਸਪ ਪਰ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਹਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਤੱਤ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੈਰ-ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੀ ਸਜਾਵਟ ਇੱਕ ਅਸਫਲਤਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ।

ਸਰੋਤ: Mayer 2020
L9 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਸਿਰਫ਼ ਸੰਖੇਪ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋ।

ਸੰਕੇਤ ਜੋ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਜਾਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਨਰੇਟਿਵ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਹਰ ਵੀਡੀਓ ਇੱਕ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪਲ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ 1.5 to 2 seconds ਲਈ ਰੁਕਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ-ਲਾਈਨ ਸੰਖੇਪ।

ਸਰੋਤ: Springer 2020
L10 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਘਟਨਾ ਸੀਮਾਵਾਂ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਬਦਲਾਅ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਘੱਟ ਮਨ ਭਟਕਣਾ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਦਲਾਅ ਧਿਆਨ ਰੀਸੈਟ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ।

ਸਰੋਤ: Nature HSSC 2026
L11 ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ

ਵਿਊ-ਕਾਊਂਟ ਸੁਹਜ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਨਾ ਬਣਾਓ।

ਚੈਨਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿਊਜ਼ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ (r=0.23, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ)। ਸਿਰਫ਼ ਲਾਈਕਸ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ।

Sketchie ਵਿੱਚ: ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਵਾਇਰਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ।

ਸਰੋਤ: arXiv 2207.05872
ਭਾਗ ਦੋ

ਉਹ ਅੰਕੜੇ ਜੋ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਉੱਪਰਲੇ ਨਿਯਮ ਠੋਸ ਟੀਚੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਨਰੇਟਰ ਦੀ ਹਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ 'ਤੇ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਟੀਚਾ ਦਰਜਾ
ਕੁੱਲ ਵੀਡੀਓ ਲੰਬਾਈ ਸਖਤ 6:00 ਸੀਮਾ; ਹਰ ਸੰਕਲਪ ਲਈ 1:00 to 3:00 ਵਧੀਆ ਰੇਂਜ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਬਾਰੀਕੀ 30-second ਵਾਧਾ ਉਤਪਾਦ
ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਮਿਆਦ 12 to 30 ਸਕਿੰਟ, ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਤੱਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ 3 to 7 ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਲੇਖ ਸਮੇਤ ਅਨੁਮਾਨਿਤ
ਖੁਲਾਸੇ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਹਰ 2 to 5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤੱਤ; ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਖੁਲਾਸੇ 1.2s ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ
ਖੁਲਾਸਾ-ਸ਼ਬਦ ਸਿੰਕ ਤੱਤ ਆਪਣੇ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ±500ms ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਲਿਆ ਗਿਆ
ਸ਼ਬਦ-ਸਿੰਕ ਕਵਰੇਜ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 95% ਤੱਤ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਖੁਲਾਸਾ ਸ਼ਬਦ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ
ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਪਾੜਾ ਆਖਰੀ ਖੁਲਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੱਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 0.7s ਬਿਰਤਾਂਤ ਚੁੱਪੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਖੁਲਾਸੇ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਆਊਟਲਾਈਨ ਡਰਾ-ਆਨ (0.3 to 0.5s), ਫਿਰ ਪੜਾਅਵਾਰ ਭਰਾਈ; ਤੀਰ ਟਿਪ ਤੋਂ ਟੇਲ ਤੱਕ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਲੇਬਲ ਤਿੰਨ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਘੱਟ, ਸਾਰੇ-ਕੈਪਸ ਕੀਵਰਡ; ਕਦੇ ਵੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲਾ ਵਾਕ ਨਹੀਂ ਅਨੁਮਾਨਿਤ
ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 140 to 160 ਸ਼ਬਦ, ਬੋਲਿਆ ਹੋਇਆ ਰਜਿਸਟਰ, ਸੰਕੁਚਨਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਅਨੁਮਾਨਿਤ
ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਢਾਂਚਾ 10s ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੱਕ, ਠੋਸ ਸਮਾਨਤਾ, ਵਿਧੀ, ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਐਂਕਰ, ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪਲ, ਸੰਖੇਪ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਵਿਆਕਰਣ ਪਾਤਰ, ਟੀਚਾ, ਰੁਕਾਵਟ, ਹੱਲ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਡੋਮੇਨ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਸਮਾਨਤਾ ਪਹਿਲੇ ਅਮੂਰਤ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਮਾਨਤਾ ਅਨੁਮਾਨਿਤ
ਬੇਲੋੜੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਹਵਾਲਾ ਨਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਿਫ਼ਰ ਤੱਤ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਅੰਤ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸਵਾਲ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1.5s ਵਿਰਾਮ, ਫਿਰ ਇੱਕ-ਲਾਈਨ ਸੰਖੇਪ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਚਾਰ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਸਖਤ ਕੱਟ, ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ
ਭਾਗ ਤਿੰਨ

ਤਿੰਨ-ਪਰਤ ਮੁਲਾਂਕਣ ਢਾਂਚਾ.

ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਤਾਂ ਹੀ ਅਸਲੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਵੀਡੀਓ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

Layer A

ਮਸ਼ੀਨੀ

ਦ੍ਰਿਸ਼ ਗ੍ਰਾਫ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸ਼ੁੱਧ JavaScript ਦਾਅਵੇ। ਜ਼ੀਰੋ ਲਾਗਤ, CI ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ। ਕੁੱਲ ਮਿਆਦ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਆਪਣੀ ਮਿਆਦ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ 3 to 7 ਤੱਤ, ਹਰ ਤੱਤ ਬੋਲੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ±500ms ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਤਰਨ ਵਾਲਾ ਖੁਲਾਸਾ ਸ਼ਬਦ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਹਵਾਲਾ ਨਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕੋਈ ਤੱਤ ਨਹੀਂ। ਪਾਸ ਜਾਂ ਫੇਲ, ਕੋਈ ਮਾਡਲ ਕਾਲਾਂ ਨਹੀਂ।

Layer B

ਸਿਮੈਂਟਿਕ

1 to 5 ਤੱਕ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਮਾਡਲ-ਵਜੋਂ-ਜੱਜ ਪਾਸ, ਨਮੂਨਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ, CI ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ, ਆਈਕਾਨ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ, ਕੀ ਸਮਾਨਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਹੁੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਲੁਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਸਕੈਨ, ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ। 3 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਪ ਰਿਲੀਜ਼ ਗੇਟ 'ਤੇ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

Layer C

ਆਉਟਪੁੱਟ ਤਸਦੀਕ

ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੀ ਫਾਈਲ 'ਤੇ ਹੀ ਜਾਂਚਾਂ। ਇੱਕ ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੀਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਤੱਤ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਬਲ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹਨ, ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਰਸਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਊਟਲਾਈਨ-ਫਿਰ-ਭਰਾਈ ਖੁਲਾਸਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਕੱਟਾਂ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੱਟੇ ਵਾਕ ਦੇ ਲਾਊਡਨੈਸ-ਸਧਾਰਣ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮੈਨੀਫੈਸਟੋ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਗੇਟ

Sketchie ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਪੈਸੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਤਾਂ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਜੇ ਇਸਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਾ ਹੋ ਸਕੇ। Layer A ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਸਮੇਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਗ੍ਰਾਫ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਮਸ਼ੀਨੀ ਜਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰਾਫ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਹੀ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਗਾਤਾਰ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰਾਫ ਕਦੇ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ।

ਉੱਪਰਲੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਜਾਂਚ ਸਾਡੇ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਦਾਅਵੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ: ਕੁੱਲ-ਮਿਆਦ ਸੀਮਾ, ਪ੍ਰਤੀ-ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਿਆਦ ਬੈਂਡ, ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਖੁਲਾਸਾ-ਸ਼ਬਦ ਹੱਲ ਦਰ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਚੁੱਪ, ਲੇਬਲ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ ਸਵਾਲ-ਜਮ੍ਹਾਂ-ਸੰਖੇਪ ਅੰਤ। ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟਰ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਾ ਕਰੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹੀ ਕੋਡ ਵਰਕਰ ਦੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ ਗੇਟ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਏਕੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਜਨਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਦਲਾਅ ਜੋ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕੇਗਾ, ਖੁਦ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

GitHub 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਮਿਆਰ Layer-A ਸਰੋਤ ਪੜ੍ਹੋ Get Started

Sketchie mascot

ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ.

Get Started