Наука

Отворени стандард за квалитет видео објашњења.

Прочитали смо објављена истраживања о томе како људи уче из видеа и претворили налазе који су издржали проверу у нумеричка правила која наш генератор мора да поштује. Ево целе спецификације, са цитатима и свиме, са јасно означеним оним што нисмо могли да потврдимо. Јавна је зато што стандард који не можете да проверите није стандард.

Како ово читати

Свако правило носи свој степен доказа.

Свако може да тврди да се заснива на науци. Оцењујемо сваку тврдњу како бисте могли да разликујете потврђени ефекат од радне претпоставке. Искреност је веродостојност.

Потврђено Издржало је супротстављену проверу у односу на примарни извор.
Изведено Аритметичка последица потврђеног правила.
Хеуристичко Канон практичара или екстраполација Мајерових принципа, непотврђено у овом кругу.
Производ Одлука о производу, не истраживачка тврдња.
Пајплајн Измерена особина нашег сопственог пајплајна.
Први део

Једанаест закона дизајна.

Шта наука заправо каже, са величинама ефекта и везом до примарног извора за сваки.

L1 Потврђено

Прогресивно откривање је обавезно, и то је највећа полуга коју контролишемо.

Садржај изграђен потез по потез мерљиво надмашује приказивање завршених сцена. Задржавање ηp²=0.13 to 0.17, пренос ηp²=0.10 to 0.16, поновљено у два експеримента са идентичном нарацијом.

У Sketchie-у: Никада не пресеци на завршени дијаграм. Сваки елемент се исцртава. Ово није естетика, то је механизам задржавања.

Извор: PMC9898452
L2 Потврђено

Видљива рука је опциона. Цртање није.

Ручно цртање наспрам ручног гурања наспрам без руке променило је унутрашњу мотивацију (p=0.033), али није произвело разлику у исходима учења.

У Sketchie-у: Прескачемо рендеровање руке и не губимо ништа мерљиво. Само исцртавање је оно што је важно.

Извор: Smart Learn. Env. 2023
L3 Потврђено

Сигнализација купује задржавање и пренос смањењем когнитивног оптерећења.

Мета-анализа, 32 studies, N≈3,597: сигнали дају задржавање d=0.27, пренос d=0.34, оптерећење d=−0.11. Величина смањења оптерећења предвиђа добит у учењу (β=−0.70 задржавање, −0.60 пренос).

У Sketchie-у: Стрелице, бојна истицања и откривања ознака су сигнали, не украс. Сваки сигнал показује на оно што нарација управо говори.

Извор: PMC5576760
L4 Потврђено

Сегментирај, и остави паузе за обраду.

Мета-анализа сегментације пронашла је значајне добитке у задржавању и преносу, од малих до средњих. Део користи долази од времена обраде које стварају границе.

У Sketchie-у: Сцене су сегменти. Након последњег откривања сцене, нарација ћути најмање 0.7 seconds пре сечења.

Извор: Rey et al. 2019
L5 Потврђено

Шестоминутна литица је стварна.

Кроз 6.9 million edX сесија, ангажовање остаје близу 1.0 испод 6 минута, пада на око 0.55 на 9 to 12 минута, и пада на приближно 0.2 после 12 минута. Независно потврђено у репликацији из 2026. године.

У Sketchie-у: Подразумевани излаз је строго 6:00. Дужи захтеви постају серија видеа подељена на поглавља, никада један дуг видео.

Извор: Guo et al. 2014
L6 Потврђено

Цртање у Khan стилу надмашује слајдове при свакој дужини.

Око 0.72 наспрам 0.52 нормализованог ангажовања на 3 to 6 минута, приписано ручно нацртаном покрету плус импровизованом, говорном излагању.

У Sketchie-у: Формат је валидиран. Нарација треба да звучи говорно, не прочитано. Контракције су дозвољене, директно обраћање се подстиче.

Извор: Guo et al. 2014
L7 Потврђено

Нарација и прогресивно откривање морају бити упарени.

Наративни сценарио побољшао је пренос (ηp²=0.12 to 0.20), али не и задржавање самостално. Упарен СА прогресивним цртањем, наративни је надмашио информативни у задржавању (p=0.021). Код СТАТИЧНИХ визуела, уместо тога победио је информативни сценарио (η²=0.21 to 0.24).

У Sketchie-у: Наши сценарији користе граматику приче, лика са циљем, препреком и решењем, управо зато што увек рендерујемо прогресивно. Никада наративни глас преко статичног кадра.

Извор: PMC9898452
L8 Потврђено

Без завoдљивих детаља.

Занимљив, али небитан садржај не побољшава учење.

У Sketchie-у: Сваки визуелни елемент мора бити поменут у нарацији. Непоменути украс је неуспех, не стил.

Извор: Mayer 2020
L9 Потврђено

Заврши генерисањем, не само сажетком.

Подстицаји који терају ученика да сажме или објасни побољшавају учење. Ово је принцип генеративне активности.

У Sketchie-у: Сваки видео завршава тренутком присећања: појављује се питање, видео паузира на 1.5 to 2 seconds, затим следи једноредни сажетак.

Извор: Springer 2020
L10 Потврђено

Границе догађаја ресетују пажњу.

Више визуелних и наративних тачака промене значи мање лутања ума.

У Sketchie-у: Промене сцена су ресетовања пажње. Постави их на границе идеја, никада усред идеје.

Извор: Nature HSSC 2026
L11 Потврђено

Не оптимизуј за естетику броја прегледа.

Квалитет објашњења не корелира са прегледима када се контролише величина канала (r=0.23, није значајно). Само лајкови, релевантни коментари и интеракције корелирају.

У Sketchie-у: Оцењујемо дизајн учења, не сигнале виралности.

Извор: arXiv 2207.05872
Други део

Бројеви које пајплајн мора да достигне.

Горенаведени закони постају конкретни циљеви. Ово је уговор према коме се генератор проверава при сваком рендеровању.

Параметар Циљ Оцена
Укупна дужина видеа строги таван од 6:00; идеалан опсег 1:00 to 3:00 по концепту Потврђено
Гранулираност дужине кораци од 30-second Производ
Трајање сцене 12 to 30 секунди, једна идеја по сцени Потврђено
Елементи по сцени 3 to 7 видљивих на крају сцене, укључујући наслов Хеуристичко
Темпо откривања нови елемент сваких 2 to 5 секунди; ниједна два откривања ближе од 1.2s Изведено
Синхронизација откривање-реч елемент се појављује у оквиру ±500ms од своје окидачке речи Изведено
Покривеност синхронизације речи најмање 95% елемената носи реч откривања која се разрешава Пајплајн
Пауза после сцене најмање 0.7s тишине нарације после последњег откривања, пре сечења Потврђено
Стил откривања исцртавање контуре (0.3 to 0.5s), затим постепено попуњавање; стрелице од врха до репа Потврђено
Видљива рука нема Потврђено
Ознаке три речи или мање, кључна реч великим словима; никада реченица која одражава нарацију Хеуристичко
Темпо нарације 140 to 160 речи у минути, говорни регистар, контракције дозвољене Хеуристичко
Структура сценарија кука у року од 10s, конкретна аналогија, механизам, усидравање у стварном свету, тренутак присећања, сажетак Потврђено
Наративна граматика лик, циљ, препрека, решење, кад год домен то дозвољава Потврђено
Аналогија најмање једна конкретна аналогија пре првог апстрактног појма Хеуристичко
Сувишни визуели нула елемената непоменутих нарацијом Потврђено
Завршетак питање за присећање, пауза од најмање 1.5s, затим једноредни сажетак Потврђено
Прелази сцена оштро сечење само на граници идеје, никада усред идеје Потврђено
Трећи део

Трослојни оквир за евалуацију.

Правило је стварно само ако можете да га тестирате. Сваки видео пролази кроз три слоја пре него што му је дозвољено да изађе.

Layer A

Механички

Чисте JavaScript тврдње на графу сцене и временским распоредима речи. Нулти трошак, безбедно за покретање у CI. Укупно трајање испод таванa, свака сцена у свом опсегу трајања, 3 to 7 елемената по сцени, сваки елемент носи реч откривања која пада у оквиру ±500ms од изговорене речи, завршна сцена са питањем и сажетком, и ниједан елемент непоменут нарацијом. Прошао или не, без позива модела.

Layer B

Семантички

Пролаз модел-као-судија, оцењен од 1 to 5, узоркован и покренут при издању, никада у CI. Једна идеја по сцени, верност икона, да ли аналогија заиста одговара механизму, квалитет куке, скенирање заводљивих детаља, и верност изворном документу. Свака димензија испод 3 не пролази капију издања.

Layer C

Провера излаза

Провере на самој рендерованој датотеци. Контакт лист потврђује одсуство преклапајућих елемената и читљивост ознака, серија кадрова потврђује да је откривање контура-па-попуна заиста присутно, а звук је нормализован по гласности без одсечених реченица на сечењима.

Не манифест, него капија

Како Sketchie ово спроводи.

Спецификација вреди само ако видео који је крши не може да изађе. Layer A се покреће у тренутку генерисања, на графу сцене, пре него што потрошимо и цент на глас или рендеровање. Граф који не прође механичке провере шаље се назад на регенерисање са тачним неуспесима убаченим у промпт. Граф који наставља да не пролази никада не постаје видео.

Свака провера на горњој листи одговара стварној тврдњи у нашем мотору: таван укупног трајања, опсег трајања по сцени, број елемената, стопу разрешења речи откривања, тишину после сцене, правила ознака, и завршетак питање-плус-сажетак. Стрелице се такође проверавају, тако да показивач никада не прелази елемент са којим није повезан. Исти код се покреће у капији регенерисања воркера и у континуираној интеграцији, тако да промена генератора која би нарушила квалитет блокира сама себе.

Отворени стандард евалуације на GitHub-у Прочитај изворни код Layer-A Get Started

Sketchie mascot

Изграђено да буде запамћено.

Get Started