វិទ្យាសាស្ត្រ

ស្តង់ដារបើកចំហសម្រាប់គុណភាពវីដេអូពន្យល់.

យើងបានអានការស្រាវជ្រាវដែលបានបោះពុម្ភផ្សាយអំពីរបៀបដែលមនុស្សរៀនពីវីដេអូ ហើយបានប្រែក្លាយការរកឃើញដែលបានឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យទៅជាច្បាប់លេខដែលកម្មវិធីបង្កើតរបស់យើងត្រូវតែគោរពតាម។ នេះជាការបញ្ជាក់ទាំងអស់ រួមទាំងឯកសារយោង ជាមួយនឹងអ្វីដែលយើងមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានច្បាស់លាស់ត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ វាជាសាធារណៈព្រោះស្តង់ដារដែលអ្នកមិនអាចត្រួតពិនិត្យបានមិនមែនជាស្តង់ដារទេ។

របៀបអានវា

ច្បាប់នីមួយៗមានថ្នាក់ភស្តុតាងរបស់វា.

នរណាម្នាក់ក៏អាចអះអាងថាបានសាងសង់លើវិទ្យាសាស្ត្រ។ យើងវាយតម្លៃការអះអាងនីមួយៗដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រាប់ភាពខុសគ្នារវាងឥទ្ធិពលដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ និងសម្មតិកម្មការងារ។ ភាពស្មោះត្រង់គឺជាភាពគួរឱ្យទុកចិត្ត។

បានផ្ទៀងផ្ទាត់ បានឆ្លងកាត់ការផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រឆាំងនឹងប្រភពដើម។
បានមកពី លទ្ធផលនព្វន្ធនៃច្បាប់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។
ការប៉ាន់ស្មាន គោលការណ៍អ្នកអនុវត្ត ឬការពង្រីកគោលការណ៍ Mayer មិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ក្នុងជុំនេះទេ។
ផលិតផល ការសម្រេចចិត្តផលិតផល មិនមែនការអះអាងស្រាវជ្រាវទេ។
បំពង់ដំណើរការ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានវាស់នៃបំពង់ដំណើរការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។
ផ្នែកទីមួយ

ច្បាប់រចនាដប់មួយ.

អ្វីដែលវិទ្យាសាស្ត្របានពិតជានិយាយ ជាមួយនឹងទំហំឥទ្ធិពល និងតំណភ្ជាប់ទៅប្រភពដើមសម្រាប់នីមួយៗ.

L1 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ការបង្ហាញបន្តិចម្តងៗគឺជាកាតព្វកិច្ច ហើយវាជាឧបករណ៍ធំបំផុតដែលយើងគ្រប់គ្រង។

មាតិកាដែលបានសាងសង់ជាបន្ទាត់ម្តងមួយៗ ប្រសើរជាងការបង្ហាញឈុតឆាកដែលបានបញ្ចប់យ៉ាងច្បាស់។ ការចងចាំ ηp²=0.13 to 0.17 ការផ្ទេរ ηp²=0.10 to 0.16 បានធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងការពិសោធន៍ពីរជាមួយនឹងការនិទានដូចគ្នា។

នៅក្នុង Sketchie៖ កុំកាត់ទៅដ្យាក្រាមដែលបានបញ្ចប់ជាដាច់ខាត។ ធាតុនីមួយៗត្រូវបានគូរដោយខ្លួនឯង។ នេះមិនមែនជាសោភ័ណភាពទេ វាជាយន្តការចងចាំ។

ប្រភព៖ PMC9898452
L2 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ដៃដែលមើលឃើញគឺជាជម្រើស។ ការគូរមិនមែនទេ.

ការគូរដោយដៃធៀបនឹងការរុញដោយដៃធៀបនឹងគ្មានដៃបានផ្លាស់ប្តូរការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុង (p=0.033) ប៉ុន្តែមិនបានផលិតភាពខុសគ្នាណាមួយក្នុងលទ្ធផលនៃការសិក្សាទេ។

នៅក្នុង Sketchie៖ យើងរំលងការបង្ហាញដៃ ហើយមិនបាត់បង់អ្វីដែលអាចវាស់វែងបានទេ។ ការគូរខ្លួនឯងគឺជាអ្វីដែលសំខាន់។

ប្រភព៖ Smart Learn. Env. 2023
L3 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ការផ្តល់សញ្ញាទិញការចងចាំ និងការផ្ទេរដោយកាត់បន្ថយបន្ទុកនៃការយល់ដឹង។

ការវិភាគមេតា ការសិក្សា 32 N≈3,597៖ សញ្ញាផ្តល់ការចងចាំ d=0.27 ការផ្ទេរ d=0.34 បន្ទុក d=−0.11។ ទំហំនៃការកាត់បន្ថយបន្ទុកព្យាករណ៍ចំណេញការសិក្សា (β=−0.70 ការចងចាំ −0.60 ការផ្ទេរ).

នៅក្នុង Sketchie៖ ព្រួញ ការលេចធ្លោពណ៌ និងការបង្ហាញស្លាកគឺជាសញ្ញា មិនមែនការតុបតែងទេ។ សញ្ញានីមួយៗចង្អុលទៅរបស់ដែលការនិទានកំពុងនិយាយឥឡូវនេះ។

ប្រភព៖ PMC5576760
L4 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ចែកជាផ្នែក ហើយទុកគម្លាតដំណើរការ។

ការវិភាគមេតាការចែកជាផ្នែកបានរកឃើញការចំណេញការចងចាំ និងការផ្ទេរដ៏សំខាន់ ពីតូចទៅមធ្យម។ ផ្នែកមួយនៃអត្ថប្រយោជន៍មកពីពេលវេលាដំណើរការដែលព្រំដែនបង្កើត។

នៅក្នុង Sketchie៖ ឈុតឆាកគឺជាផ្នែក។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញចុងក្រោយនៃឈុតឆាកមួយ ការនិទាននៅស្ងាត់យ៉ាងហោចណាស់ 0.7 seconds មុនពេលកាត់។

ប្រភព៖ Rey et al. 2019
L5 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ច្រាំងភ្នំប្រាំមួយនាទីគឺជាការពិត។

នៅទូទាំងវគ្គ edX ចំនួន 6.9 million ការចូលរួមស្ថិតនៅជិត 1.0 ក្រោម 6 នាទី ធ្លាក់ចុះទៅប្រហែល 0.55 នៅ 9 to 12 នាទី និងធ្លាក់ចុះទៅប្រហែល 0.2 ក្រោយ 12 នាទី។ ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយឯករាជ្យក្នុងការធ្វើឡើងវិញឆ្នាំ 2026។

នៅក្នុង Sketchie៖ លទ្ធផលលំនាំដើមគឺម៉ោង 6:00 ជាដាច់ខាត។ សំណើវែងជាងក្លាយជាស៊េរីវីដេអូបំបែកជាជំពូក មិនដែលជាវីដេអូវែងមួយទេ។

ប្រភព៖ Guo et al. 2014
L6 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ការគូររចនាប័ទ្ម Khan ប្រសើរជាងស្លាយក្នុងគ្រប់ប្រវែង។

ប្រហែល 0.72 ធៀបនឹង 0.52 នៃការចូលរួមធម្មតានៅ 3 to 6 នាទី ដែលបានកំណត់ដោយចលនាគូរដោយដៃបូកនឹងការធ្វើបទបង្ហាញនិយាយភ្លាមៗ។

នៅក្នុង Sketchie៖ ទម្រង់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការនិទានគួរស្តាប់ទៅដូចជានិយាយ មិនមែនអានទេ។ ការបង្រួមត្រូវបានអនុញ្ញាត ការនិយាយផ្ទាល់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។

ប្រភព៖ Guo et al. 2014
L7 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ការនិទាន និងការបង្ហាញបន្តិចម្តងៗត្រូវតែផ្គូផ្គង។

ស្គ្រីបនិទានកម្សាន្តបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងការផ្ទេរ (ηp²=0.12 to 0.20) ប៉ុន្តែមិនមែនការចងចាំតែឯងទេ។ នៅពេលផ្គូផ្គងជាមួយការគូរបន្តិចម្តងៗ ការនិទានកម្សាន្តឈ្នះលើព័ត៌មានក្នុងការចងចាំ (p=0.021)។ លើរូបភាពថេរ ជំនួសមកវិញស្គ្រីបព័ត៌មានឈ្នះ (η²=0.21 to 0.24).

នៅក្នុង Sketchie៖ ស្គ្រីបរបស់យើងប្រើវេយ្យាករណ៍រឿង តួអង្គដែលមានគោលដៅ ឧបសគ្គ និងដំណោះស្រាយ ជាពិសេសដោយសារយើងតែងតែបង្ហាញបន្តិចម្តងៗ។ មិនដែលមានសំឡេងនិទានលើស្គ្រីនថេរទេ។

ប្រភព៖ PMC9898452
L8 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

គ្មានព័ត៌មានលម្អិតទាក់ទាញ។

មាតិកាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់មិនធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងការសិក្សា។

នៅក្នុង Sketchie៖ ធាតុមើលឃើញនីមួយៗត្រូវតែត្រូវបានយោងដោយការនិទាន។ ការតុបតែងដែលមិនបានយោងគឺជាការបរាជ័យ មិនមែនភាពទាក់ទាញទេ។

ប្រភព៖ Mayer 2020
L9 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

បញ្ចប់ជាមួយនឹងការបង្កើត មិនមែនគ្រាន់តែសេចក្តីសង្ខេបទេ។

ការជម្រុញដែលធ្វើឱ្យអ្នកសិក្សាសង្ខេប ឬពន្យល់ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងការសិក្សា។ នេះជាគោលការណ៍សកម្មភាពបង្កើត។

នៅក្នុង Sketchie៖ វីដេអូនីមួយៗបញ្ចប់ដោយពេលវេលាទាញយកមកវិញ៖ សំណួរមួយលេចឡើង វីដេអូឈប់សម្រាក 1.5 to 2 seconds បន្ទាប់មកសេចក្តីសង្ខេបមួយបន្ទាត់។

ប្រភព៖ Springer 2020
L10 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

ព្រំដែនព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ការយកចិត្តទុកដាក់ឡើងវិញ។

ចំណុចផ្លាស់ប្តូរដែលមើលឃើញ និងនិទានច្រើនជាងមានន័យថាការវង្វេងគំនិតតិចជាង។

នៅក្នុង Sketchie៖ ការផ្លាស់ប្តូរឈុតឆាកគឺជាការកំណត់ការយកចិត្តទុកដាក់ឡើងវិញ។ ដាក់ពួកវានៅព្រំដែនគំនិត មិនដែលនៅកណ្តាលគំនិតទេ។

ប្រភព៖ Nature HSSC 2026
L11 បានផ្ទៀងផ្ទាត់

កុំបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់សោភ័ណភាពចំនួនការមើល។

គុណភាពពន្យល់មិនទាក់ទងជាមួយការមើលនៅពេលទំហំឆានែលត្រូវបានគ្រប់គ្រង (r=0.23 មិនសំខាន់ទេ)។ មានតែការចូលចិត្ត មតិយោបល់ពាក់ព័ន្ធ និងអន្តរកម្មប៉ុណ្ណោះដែលទាក់ទង។

នៅក្នុង Sketchie៖ យើងវាយតម្លៃការរចនាការសិក្សា មិនមែនសញ្ញាមេរោគទេ។

ប្រភព៖ arXiv 2207.05872
ផ្នែកទីពីរ

លេខដែលបំពង់ដំណើរការត្រូវឈានដល់.

ច្បាប់ខាងលើក្លាយជាគោលដៅជាក់លាក់។ នេះជាកិច្ចសន្យាដែលកម្មវិធីបង្កើតត្រូវបានពិនិត្យប្រឆាំងនឹងរាល់ការបង្ហាញ.

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ គោលដៅ ថ្នាក់
ប្រវែងវីដេអូសរុប ដែនកំណត់តឹងរ៉ឹង 6:00; ចំណុចល្អបំផុត 1:00 to 3:00 ក្នុងមួយគំនិត បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ភាពលម្អិតនៃប្រវែង ការកើនឡើងចំនួន 30-second ផលិតផល
រយៈពេលឈុតឆាក 12 to 30 វិនាទី គំនិតមួយក្នុងមួយឈុតឆាក បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ធាតុក្នុងមួយឈុតឆាក 3 to 7 មើលឃើញនៅចុងបញ្ចប់ឈុតឆាក រួមទាំងចំណងជើង ការប៉ាន់ស្មាន
ល្បឿននៃការបង្ហាញ ធាតុថ្មីមួយរាល់ 2 to 5 វិនាទី; ការបង្ហាញពីរមិនកាន់តែជិតជាង 1.2s ទេ បានមកពី
ការធ្វើសមកាលកម្មការបង្ហាញ-ពាក្យ ធាតុលេចឡើងក្នុងរយៈពេល ±500ms នៃពាក្យកេះរបស់វា បានមកពី
ការគ្របដណ្តប់ការធ្វើសមកាលកម្មពាក្យ យ៉ាងហោចណាស់ 95% នៃធាតុមានពាក្យបង្ហាញដែលដោះស្រាយ បំពង់ដំណើរការ
គម្លាតក្រោយឈុតឆាក យ៉ាងហោចណាស់ 0.7s នៃភាពស្ងាត់ការនិទានក្រោយការបង្ហាញចុងក្រោយ មុនកាត់ បានផ្ទៀងផ្ទាត់
រចនាប័ទ្មនៃការបង្ហាញ ការគូររូបរាង (0.3 to 0.5s) បន្ទាប់មកការបំពេញលំដាប់; ព្រួញពីចុងទៅកន្ទុយ បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ដៃមើលឃើញ គ្មាន បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ស្លាក ពាក្យបីឬតិចជាង ពាក្យគន្លឹះអក្សរធំទាំងអស់; មិនដែលជាប្រយោគដែលឆ្លុះបញ្ចាំងការនិទានទេ ការប៉ាន់ស្មាន
ល្បឿននិទាន 140 to 160 ពាក្យក្នុងមួយនាទី ការចុះឈ្មោះនិយាយ ការបង្រួមត្រូវបានអនុញ្ញាត ការប៉ាន់ស្មាន
រចនាសម្ព័ន្ធស្គ្រីប កេះក្នុងរយៈពេល 10s ការប្រៀបធៀបជាក់ស្តែង យន្តការ យុថ្កាពិភពពិត ពេលវេលាទាញយកមកវិញ សេចក្តីសង្ខេប បានផ្ទៀងផ្ទាត់
វេយ្យាករណ៍និទាន តួអង្គ គោលដៅ ឧបសគ្គ ដំណោះស្រាយ នៅពេលដែលដែនអនុញ្ញាត បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ការប្រៀបធៀប យ៉ាងហោចណាស់ការប្រៀបធៀបជាក់ស្តែងមួយមុនពាក្យអរូបីដំបូង ការប៉ាន់ស្មាន
រូបភាពមិនចាំបាច់ ធាតុសូន្យដែលមិនបានយោងដោយការនិទាន បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ការបញ្ចប់ សំណួរទាញយកមកវិញ ការសម្រាកយ៉ាងហោចណាស់ 1.5s បន្ទាប់មកសេចក្តីសង្ខេបមួយបន្ទាត់ បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ការផ្លាស់ប្តូរឈុតឆាក ការកាត់រឹងតែនៅព្រំដែនគំនិត មិនដែលនៅកណ្តាលគំនិតទេ បានផ្ទៀងផ្ទាត់
ផ្នែកទីបី

ក្របខណ្ឌវាយតម្លៃបីស្រទាប់.

ច្បាប់មួយពិតជាការពិតលុះត្រាតែអ្នកអាចសាកល្បងវាបាន។ វីដេអូនីមួយៗឆ្លងកាត់ស្រទាប់បីមុននឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចេញផ្សាយ។

Layer A

មេកានិច

សេចក្តីអះអាង JavaScript សុទ្ធនៅលើក្រាហ្វិកឈុតឆាក និងពេលវេលាពាក្យ។ តម្លៃសូន្យ សុវត្ថិភាពក្នុងការដំណើរការក្នុង CI។ រយៈពេលសរុបនៅក្រោមដែនកំណត់ ឈុតឆាកនីមួយៗនៅក្នុងក្រុមរយៈពេលរបស់វា ធាតុ 3 to 7 ក្នុងមួយឈុតឆាក ធាតុនីមួយៗមានពាក្យបង្ហាញដែលចុះក្នុងរយៈពេល ±500ms នៃពាក្យដែលបាននិយាយ ឈុតឆាកចុងក្រោយជាមួយសំណួរ និងសេចក្តីសង្ខេប និងគ្មានធាតុដែលមិនបានយោងដោយការនិទាន។ ជាប់ ឬបរាជ័យ គ្មានការហៅគំរូ។

Layer B

អត្ថន័យ

ការឆ្លងកម្មវិធីជាចៅក្រម ដាក់ពិន្ទុ 1 to 5 បានយកគំរូ និងដំណើរការនៅពេលចេញផ្សាយ មិនដែលនៅក្នុង CI ទេ។ គំនិតមួយក្នុងមួយឈុតឆាក ភាពស្មោះត្រង់រូបតំណាង ថាតើការប្រៀបធៀបពិតជាត្រូវនឹងយន្តការ គុណភាពកេះ ការស្កេនព័ត៌មានលម្អិតទាក់ទាញ និងភាពស្មោះត្រង់ចំពោះឯកសារប្រភព។ វិមាត្រណាមួយក្រោម 3 បរាជ័យនៅច្រកចេញផ្សាយ។

Layer C

ការផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផល

ការត្រួតពិនិត្យលើឯកសារដែលបានបង្ហាញផ្ទាល់។ សន្លឹកទំនាក់ទំនងបញ្ជាក់ថាគ្មានធាតុត្រួតគ្នា និងស្លាកអានបាន ការផ្ទុះស៊ុមបញ្ជាក់ថាការបង្ហាញរូបរាង-បន្ទាប់ពី-បំពេញពិតជាមានវត្តមាន និងសំឡេងត្រូវបានធ្វើឱ្យមានកម្រិតសំឡេងធម្មតាដោយគ្មានប្រយោគកាត់នៅចំណុចកាត់។

មិនមែនសេចក្តីប្រកាស តែជាច្រកចេញចូល

តើ Sketchie អនុវត្តវាយ៉ាងដូចម្តេច.

លក្ខណៈបច្ចេកទេសមានតម្លៃលុះត្រាតែវីដេអូដែលបំពានលើវាមិនអាចចេញផ្សាយបាន។ Layer A ដំណើរការនៅពេលបង្កើត នៅលើក្រាហ្វិកឈុតឆាក មុនពេលយើងចំណាយសូម្បីតែសេនតែមួយលើសំឡេង ឬការបង្ហាញ។ ក្រាហ្វិកដែលបរាជ័យក្នុងការត្រួតពិនិត្យមេកានិចត្រូវបានផ្ញើត្រឡប់ទៅបង្កើតឡើងវិញជាមួយនឹងការបរាជ័យពិតប្រាកដដែលបានផ្តល់ទៅក្នុងប្រុំមព។ ក្រាហ្វិកដែលបន្តបរាជ័យមិនដែលក្លាយជាវីដេអូទេ។

ការត្រួតពិនិត្យនីមួយៗនៅក្នុងបញ្ជីខាងលើត្រូវនឹងសេចក្តីអះអាងពិតប្រាកដនៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់យើង៖ ដែនកំណត់រយៈពេលសរុប ក្រុមរយៈពេលក្នុងមួយឈុតឆាក ចំនួនធាតុ អត្រាដោះស្រាយពាក្យបង្ហាញ ភាពស្ងាត់ក្រោយឈុតឆាក ច្បាប់ស្លាក និងការបញ្ចប់សំណួរបូកសេចក្តីសង្ខេប។ ព្រួញក៏ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យផងដែរ ដូច្នេះទស្សន៍ទ្រនិចមិនដែលឆ្លងកាត់ធាតុដែលវាមិនបានភ្ជាប់ទេ។ កូដដូចគ្នាដំណើរការនៅច្រកបង្កើតឡើងវិញរបស់កម្មករ និងក្នុងការធ្វើសមាហរណកម្មបន្ត ដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកម្មវិធីបង្កើតដែលនឹងធ្វើឱ្យគុណភាពថយចុះរារាំងខ្លួនឯង។

ស្តង់ដារវាយតម្លៃបើកចំហនៅលើ GitHub អានប្រភព Layer-A Get Started

Sketchie mascot

បានសាងសង់ដើម្បី ត្រូវបានចងចាំ.

Get Started